Multimediální prvky pro PC
Popis multimediálních prvků pro PC
Je důleité rozliovat mezi dvěma základními druhy nosičů multimediální informace. Nosiče informace lze rozdělit na média statická (časově nezávislá) a dynamická (měnící se s časem). Příkladem statických médií mohou být texty, grafika a nepohyblivé obrázky, dynamických naopak obrázky pohyblivé, animace a zvuky.
Multimediální PC (MPC) by mělo mít minimálně tyto výkonnostní parametry:
Je nutno dodat, e tyto poadavky jsou opravdu minimální a e v současné době by člověk asi těko sháněl takto zastaralý počítač. Pro přijatelnou práci by bylo moná lepí doporučit procesor alespoň Pentium 133 (pro náročné hry a Pentium III nebo AMD K7), pevný disk alespoň 1 GB (spíe více), grafickou kartu s minimálně 4 MB video paměti, CD-ROM alespoň 8x speed, zvukovou kartu, software podporující větinu multimediálních formátů a standardů
Zvuková karta
DAC (Digital-analog conversion)
Jádrem kadého digitálního zařízení vyrábějícího analogový signál, v naem případě zvuk, je digitálně-analogový převodník. To je elektronický obvod, je v pravidelných časových intervalech převádí číslicový údaj na analogový. Jednodue řečeno z nějakého čísla, které obdrí na vstupu, vyrobí na výstupu napětí, je je tomuto číslu přiřazeno. Například číslu 255 přiřadí hodnotu napětí
10 V a co je mezi tím se postupně rozdělí, v naem případě kadá jednotka bude znamenat zvýení napětí o 10 V / 255 = 0,0392 V. Uvedený příklad odpovídá převodníku s 8bitovým rozliením
(8 bitů znamená čísla od 0 do 255).
Pokud budeme mít převodník s rozliením 16 bitů, budou jim odpovídat čísla od 0 do 65535 a v naem případě napě?ové schůdky budou velké 10 V / 65535 = 0,00015 V.
ADC (Analog-digital conversion)
Je to jen opačný postup ne DAC. Je vak realizován jiným obvodem, ne byl předchozí.
Od jeho rychlosti závisí tzv. frekvence vzorkování, mnoství odměrů přicházejícího signálu za sekundu během nahrávání.
Chcete-li například převést napětí 4,72 V na nějaké 8bitové číslo, můe se to provést tak, e postupně necháte na nějaký pomocný DA převodník posílat čísla od 0 do 255 a to, které se bude po převodu na napětí nejvíce blíit sledované hodnotě, prohlásíte ho za jeho převod. V naem případě to tedy bude číslo 120, protoe 120 x 0,0392 = 4,704, co je nejblíe 4,72 V. Z toho je vidět, e jsme na odměření tohoto vzorku potřebovali 120 kroků. Ve skutečnosti je pro převod 8bitového slova potřeba právě jen 8 kroků. Avak i zde vzniká tzv. kvantovací chyba 4,72 - 4,704 = 0,016 V. Dnení karty pouívají AD převodníky, je pracují s vzorkovací frekvencí a 44,1 kHz při snímání mono, obvykle s 22 nebo 44,1 kHz pro stereo. U PC vak není největím problémem rychlost převodníků, ale rychlost DMA přenosu, který je pouit pro ukládání nasnímaných dat. To znamená při frekvenci 44,1 kHz, stereo a 16bitové kvalitě se jedná o 172,3 kB/s. Zvuková kvalita se přibliuje nebo dosahuje koncertní kvality.
Starí 8,16bitové karty pouívají FM syntetizér, který pracuje na principu napodobení reálného tónu pomocí přehrávání jednoho zvuku různou rychlostí.
Novějí karty pouívají Wave Table syntézy - jednotlivé nástroje jsou nasnímány v CD kvalitě a uloeny na disku. Při přehrávání se daný nástroj nahraje do paměti zvukové karty a přehraje se. Tímto způsobem se dá dosáhnout koncertní kvality výsledného zvuku.
Nevýhoda nástroje: zaberou na disku velký prostor (7-10 MB).
MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Označuje standard pro výměnu dat mezi elektronickými hudebními nástroji. Hardwarově je MIDI druh sériového rozhraní, které přenáí data rychlostí 31250 bitů za sekundu. Spojením rozhraní MIDI klávesnice se syntetizátory, skupinou bicích nástrojů a přístrojů vyrábějících efekty, ovládá hudebník nebo skladatel celý orchestr. Vedením MIDI nejsou vysílány ádné hudební signály, ale instrukce pro hraní. Data MIDI jsou rozdělena do tzv. Events (událostí). Nejdůleitějí Events se jmenují Note On a Note Off. Není to vak nic jiného ne příkazy k zahrání určitého tónu určité délky a síly na zadaném kanálu MIDI. Kanály MIDI (je jich 16) si můeme představit jako rozhlasové kanály. Umoňují přímé adresování určitého zařízení MIDI nebo výběr tónu na syntetizátoru. Pomocí jednoho PC a vhodného programu (sekvenceru) se nahrává hudba po záznamových stopách, přičem jsou jednotlivé melodické posloupnosti předehrávány počítači nástrojem MIDI, například syntetizátorem. Na rozdíl od magnetofonových snímků se zaznamenaná data skládají z jednotlivých hracích instrukcí, které se dají dodatečně zpracovat a do nejmeních podrobností. Vedle událostí Note On a Note Off existuje celá řada dalích příkazů pro řízení přísluného nástroje. Jedním z nejdůleitějích je program Change. Tento Event vybírá jiný tón nazývaný také Pantch nebo Program), nebo? větina syntetizátorů ovládá podstatně víc ne pouhých 16 rozdílných zvuků.
Vechny zvukové karty se v zásadě skládají ze tří víceméně navzájem nezávislých částí:
Digitální část (A/D a D/A převodník) je určena pro digitální nahrávání a reprodukci tónu a zvuku. Uplatní se např. při řízení hlasu nebo při přehrávání souboru .WAV. Nemá jako jediná vůbec nic společného s MIDI.
Druhou částí je zdroj zvuku (syntetizátor), který jen nereprodukuje hrané zvuky, ale podle pokynů pro programování sám uměle vyrábí tóny a hluky. To je hlavně třeba pro napodobování hudebních nástrojů k hudebnímu podmalování počítačových her nebo pro reprodukci souborů MIDI. V syntetizátoru se moderní zvukové karty lií nejvíc. Jednoduí modely pracují s čipem OPL 2 nebo OPL 3 firmy YAMAHA.Oba čipy pracují na základě frekvenční modulace (FM), co znamená, e se zvuky vytvářejí z jednoduchých nebo několikanásobně se překrývajících vlnových tvarů.
Mezi nejznámějí patří SoundBlaster, Diamond Monster
Některé karty mají integrované i radio přijímače.
K dobrému zvukovému záitku patří i reproduktory vybavené pro prostorový zvuk (3D Sound) zvyující záitek z multimediálních aplikací a her.
Video karty
umoňují rychlé překreslování obrazovky (a tak zrychlují celý počítač...) a přehrávání videa na obrazovce. Jsou vybaveny videopamětí, která slouí k urychlení karty (čím více paměti, tím lépe). V současné době se prodávají jetě tzv. 3D akcelerátory (Voodoo, TNT), které vedle video karty zrychlují hlavně 3D objekty (nejčastějí pouití ve hrách). Některé video karty mají integrované i přijímače televizního signálu.